Programme Unreal Engine↓
Jour 1 – Module 1
Expliquer et identifier l’historique du logiciel et du jeu-vidéo
Installer le launcher puis le logiciel
Comprendre l’interface et identifier les principaux outils
Modéliser des actifs 3D simples
Jour 2 – Module 2
Utiliser la physique dans UE5 – chaos et les physical material (friction, restitution, density)
Comprendre, analyser et expliquer ce qu’est le PBR (Physically Based Rendering)
Créer ses premiers matériaux (master material, material instance)
Jour 3 – Module 3
Identifier ce qu’est un « collider »
Importer un personnage riggé et l’intégrer dans une classe « character »
Développer et créer des comportements contrôlable avec une manette ou autonomes – mode IA ( créer son PNJ)
Jour 4 – Module 4
Animer en keyframe avec le level sequence
Enregistrer les mouvements d’un véhicule ou d’un personnage avec
le take recorder
Utiliser le level séquence pour ajouter un effet de particules dans sa
timeline
Animer un metahuman dans le level sequence
Jour 5 – Module 5
Créer ses premiers effets de particules avec niagara
Pluie, poussière, fumée, feu, flipbook
Intégrer ses FX dans une classe, Faire apparaître son nuage de fumée